Sony y Microsoft se unen en el mercado de los videojuegos en Internet
Kenichiro Yoshida, CEO de Sony, y Satya Nadella, CEO de Microsoft.
Microsoft
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Ambas empresas combinarán sus capacidades tecnológicas para crear y ofrecer contenidos de ocio digital en la nube, un mercado que está desplazando al tradicional formato físico de los videojuegos como los cartuchos y las diferentes generaciones de discos ópticos.
Sony y Microsoft han firmado un memorándum de entendimiento donde se comprometen.
"Explorar el desarrollo conjunto de soluciones en la nube" con vistas a "apoyar sus respectivos servicios de juegos y 'streaming'"
Comunicado Sony y Microsoft.
El objetivo es "ofrecer experiencias mejoradas de entretenimiento para sus clientes en todo el mundo", según la alianza estratégica, que también incluye la colaboración para el desarrollo de chips semiconductores y de sensores inteligentes de imagen, unos dispositivos cuyo mercado global domina Sony.
En particular, combinarán la tecnología de estos sensores con el sistema de inteligencia artificial de la plataforma en la nube Microsoft Azure para ofertar:
"Soluciones más amplias dirigidas a clientes corporativos"
Sony y Microsoft.
Sony factura más por su rama de videojuegos que por sus negocios audiovisuales o de electrónica de consumo. En 2018, logró un beneficio récord de USD 8.324 millones, gracias al auge de sus ventas de software y servicios en línea para su consola PlayStation 4 (PS4).
La empresa cofundada por Bill Gates, por su parte, incrementó en 2018 sus ingresos un 14 % hasta USD 110.360 millones por el buen rendimiento de sus servicios "en la nube inteligente" y por la creciente la facturación del negocio de videojuegos de su plataforma Xbox.
Además del mercado de los videojuegos, la alianza de Sony y Microsoft abre la puerta al desarrollo conjunto de aparatos como los televisores y altavoces "inteligentes", o de sistemas de conducción autónoma para automóviles.
La colaboración tecnológica entre ambas no afectará a sus respectivas marcas PlayStation y Xbox, con las que dominan el sector junto a Nintendo, y llega en un momento marcado por la irrupción de Google y de Apple.
Anunció el pasado 19 de marzo su debut en el mercado de los videojuegos con el lanzamiento de un servicio llamado Stadia. Estará disponible este año y que permitirá a sus subscriptores jugar en línea sin necesidad de una consola física.
Apple
Apenas una semana después de Google, lanzó un nuevo servicio de suscripción para videojuegos con tarifa plana que da acceso a un catálogo de un centenar de títulos.
Sector de los videojuegos
El sector de los videojuegos es de los de mayor crecimiento de la industria tecnológica: facturó USD 136.000 millones en todo el mundo el año pasado, según la firma de análisis IDC. Crece a un ritmo medio anual del 15 %.
Se espera que la ampliación de las conexiones a internet de alta velocidad y de las redes de datos para móviles 5G multipliquen el potencial del sector, al permitir jugar en línea con gráficos cada vez más realistas y con mayores posibilidades interactivas.
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